是英雄联盟死了吗?

是英雄联盟死了吗?

是英雄联盟死了吗?

从玩家群的一般情绪是“是”。这是罕见的,你看到的人谈论那场比赛,而不是声称它的死亡。不过,个人认为可以有所偏差,所以下面就来看看这些数字,所以你可以自己决定。

什么是数据的表现?

下面是每月玩家计数的列表,因为2014:

  • 2014:67000000
  • 2015:未知
  • 2016:亿
  • 2017:78000000
  • 2018:90000000

    和这里的总决赛冠军从2014年起观众数:

    总峰

    • 2014:27000000。 11200000。
    • 2015:36000000。 14000000。
    • 2016:43000000。 14700000。
    • 2017:57600000。未知的。
    • 2018:99600000。 44000000。

      那么这些数字意味着什么呢?

      在游戏绝不是“熄灭”。它仍然是最强大和最主流的电子竞技冠军至今的一个。尽管它在玩家畅游,它继续成倍增长的观众数。

      在游戏蓬勃发展。它有令人印象深刻的一年又一年,并帮助把电子竞技成为主流。

      那么,为什么误解?

      有几个原因讨论联赛的应该下降,当球员举。其中最主要的是防暴游戏本身。防暴游戏的背后是英雄联盟的开发商,对于那些不知道是谁。

      要保持游戏的新鲜感,经常改变了元,抛光和随意nerfing冠军。本赛季季节yoyoing是落后很多玩家对游戏的无奈的驱动力。

      的变化防暴到积分系统也引发了风扇愤怒制成。该公司使它更难水平并降低了奖励这样做。这使得它很难解锁新的冠军。通过锁定自由发挥玩家进入一个小的选择用池,他们开车走了不少玩家。

      这是竞争对手的标题,如Fortnite和DOTA的增长,也是联盟应该下降的一大因素。 Fortnite爆炸到电子竞技舞台,它已经改变了比赛。它的成功,而伟大的电子竞技作为一个整体,已经构成了直接威胁到其他游戏,比如使命召唤和联赛的传奇。

      玩家从联赛迁移到Fortnite大量涌现,渴望玩什么被认为是一个更愉快的整体体验。

      在社会上也带动了自己的球员了。联赛的社区是巨大的,并与大小达到了很多的多样性。

      使用多样性的该级别还配备毒性。联赛的社区是臭名远扬的绝大多数有毒。作为玩家群的增长,所以也没有毒性的水平,最终赶走所有,但那些具有最厚的皮肤。

      有什么可以防暴怎么做呢?

      较少争议更改的

      这将是他们开始的理想场所。如果他们改变之前征询社会更多元,它会去很长的路要走朝着恢复比赛的公众形象。

      更易于访问的冠军

      请冠军容易解锁。最锁定付费墙后面的游戏人物,所以难以对那些没有可支配收入来购买新的冠军。

      促进更健康的社区

      这是不太可能防暴所能管理洁面其毒性的社会成功,但它至少可以试一试。如果实现了促进友好的气氛政策,它可以帮助它保留了很多的新玩家。

      所以,这里的底线是,不,联赛还没有消退。然而,我们可以说,它的公众的看法是。它在球员和观众数增长。但是那些球员和观众都越来越与游戏的状态越来越不满意。

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