英雄联盟中的邓宁-克鲁格效应和责备游戏

英雄联盟中的邓宁-克鲁格效应和责备游戏

英雄联盟中的邓宁-克鲁格效应和责备游戏

邓宁-克鲁格效应已在心理学领域进行了详尽的讨论,但其原理可以在英雄联盟社区内轻易观察到。

总而言之,邓宁-克鲁格效应描述了某人在评估其专业知识或任何主题形式的技能水平时所具有的认知偏见。也就是说,那些缺少自我意识和元认知的人将无法理解超出其自身的视角,经验或技术,而这是成为该领域专业人士所必需的。

因此,让我们研究一些最大的缺陷,许多盟友在谈论他们在竞争性社区(也称为排名)中的比赛经历时会提出这些缺陷。无论球员的角色或级别如何,联赛球员都有哪些刻板印象?

毫不奇怪,典型的抱怨之一就是在单人队列中获得好与坏队友的“运气”,以及这对每个给定球员的不利之处。我敢肯定,如果您的排名已经超过了几周,您就会听到有人表达了这样的想法:“每当我在队中获得'X'冠军时,他们都会很烂,但是每当敌方球队获得“ X”,他们总是被喂饱和携带。”您可以在给定的元数据中插入几乎所有受欢迎的冠军的名字,也可以只插入因臭名昭著而臭名昭著的冠军的名字(例如,易大师,泽德,卡塔琳娜,凯萨等人的名字)。你自己但是,回想一下邓宁-克鲁格效应,您会发现这种思维模式与偏见型个体的描述相符,这些人认为,他们的团队能力永远不会与自己的能力相称。社区内部也表达了这种确切的偏见。 “为什么我的团队总是垃圾?我从来没有平等地平衡过好团队。”

但是,这产生了一个巨大的矛盾:假设一个玩家玩了很多排名较高的游戏(至少100+,最好是更多),当他们排名靠前时,他们怎么能如此坚决地认为自己的才能更高?没有反映他们的职业?如基本统计数据所示,在游戏样本量较大的情况下,无论玩家的感知如何,“好”玩家与“坏”玩家的分布将遵循正态曲线。

为了进一步探讨这个概念,我想谈谈我在单人队列中与这种认知偏见有关的经验。考虑到《英雄联盟》中单个游戏的随机性,有时可能会发生一些真正不幸的事件,从而破坏某人的“心理”。在这个特殊的游戏中,一次极差的进攻导致我的两个队友死亡。事情发生后,蒙多(Mundo)迅速打出电话并侮辱了娜美(Nami),并责怪对方是造成可怜入侵的原因。

入侵是否特别是在任何人的过错对他来说都没有关系。不久之后,再次死于愤怒的娜美退出了比赛。在这一点上,假设娜美不会回来,那场比赛对我们几乎肯定是一场损失。即使在娜美离开后,蒙多仍坚持打字,进一步证明了自己的行为合理,这不仅是娜美侵略进展不佳的原因,而且整个团队都应因娜美心态虚弱而不是受到骚扰而离开她。此时,一个有趣的问题是:“如果Mundo没有输入,或者如果他只输入了一个更合理的消息,只是承认情况是多么不幸,那美会离开吗?比赛会像当时那样被确定地结束吗?”娜美断开了大约5分钟的连接,但是当她重新连接时,蒙多立即回去骚扰她,告诉她离开,并且她毁了游戏,无法修复。结果,她再次断开连接,直到游戏输了才返回。

将这种情况视为局外人并给出我的示例问题,可以笑的是,我们对比赛的看法清楚地表明了另一种更好的结果,即团队不仅有机会获胜,而且可以使精神状态互惠互利甚至更大范围的联盟社区。但是对于Mundo……好吧,我们只能说Dunning-Kruger效应很难奏效。

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