ELO助推和防暴

ELO助推和Riot之间有着长期的关系。防暴联盟 传奇游戏作为竞技游戏,尽管很难判断游戏是否 曾经有这么多活跃的参与者意味着如此之大。很明显,这是 Riot的真正优势在于它的玩家在 商店。另一方面,该系统在早期 游戏不再是最新的。也许原因是,活跃的玩家群 增长如此之快,以至于无法继续工作。有一个原因 ELO提升越来越受欢迎,这不是玩家的错。 系统已经过时,无法在5v5游戏中使用。由于ELO系统是 最初是为1v1游戏的国际象棋引入的,很容易看出来, 表现不如以前。不仅仅是系统 为1v1游戏而设计,但事实是它不能满足不断增长的需求 玩家群。我记得在游戏的前两个赛季, 活跃的玩家足够低,无法从ELO中获得最大收益 系统。如果你玩的很好,很快就能在白金中看到自己 层。与一个冠军或一个角色一起玩就足以获得很高的ELO。我也 认为掌握一个角色应该足以发挥最好的作用。有 与具有体育精神思维定势的玩家相比,游戏中更具毒性的玩家。如 游戏增加了有毒玩家的比例。这使得低 和中间阶层无法忍受。Riot意识到 游戏拥有并尝试用不同的方法来解决它。伟大的是 暴乱认为玩家的毒性是一个主要问题,但他们的努力并非如此 在建立更好的英雄联盟和社区方面取得任何进展。现在他们 即将推出他们信任的实时禁令系统 即时结果可以清除有毒玩家的游戏。希望他们会 很快就会得到一些结果。作为直到那时的最终解决方案, 购买ELO Boost可以立即解决当前游戏的问题。 社区中的每个人都知道,这种服务非常有效 暴动也是如此。从Riot激怒到ELO的仇恨很容易解释。如 我们都承认这项服务的成功,这是Riot唯一的问题 他们不是从中获利的人。即使玩家群也从中获利 它,但由于它不属于RIOT,因此禁止使用该服务。 幸运的是,大多数ELO推动公司都使用VPN保护,这使其能够 RIOT无法发现哪些玩家选择使用ELO Boost。