排名系统在视频游戏之间的区别?

排名系统在视频游戏之间的区别?

排名系统在视频游戏之间的区别?

在排名系统是任何视频游戏的一个组成部分,因为它给你的是反映在您的特定概念的性能得分。排名的概念我们并不陌生,因为它是普遍被撒手人寰。

您特定的等级让你在需要改善的见解,并在你的生活中的特定区域设置一个更高的目标,为你的未来有所帮助。这就是为什么一个排名系统在任何视频游戏显著。没有它,玩家们在想什么他们的表现等。您收到的排名可以帮助在游戏中为自己设定了更高的目标。如果没有这个目标,大多数玩家可能会发现游戏结束了是没有意义的,因为它不会去任何地方。

每个视频游戏使用自己的排名系统。每个排名系统进行分析方式不同,其最终导致不符,在每个排名系统。

<强>点和字母之间的差异

一个常规评分系统引起该玩家可以始终提高他们的分数。这允许更多的优化,以及连续播放。然而,有这些分数是可见可令人泄气。虽然你可能会在顶部百分,如果有是谁玩视频游戏的人摩肩接踵,你可能会被列为约10,000 个的地方。

利用一个刻字奖励系统的允许明确的目标,以对玩家进行设置。这个目标是每章内部和整个游戏设计。然而,一旦获得信中,玩家不能再增加了。他们已经完成了比赛,并达到了最高水平。

<强>评分系统的实证分析

在本文中,我们已经分离了不同类型排名系统的成覆盖该频谱所有的基本知识三类。但是,也有这些类别之间的变化的大量

<强>严格

在评分系统被设计成特殊的方式,从所需的打法偏差的叶子机会不大。这是通过设定目标,所有已完成,以实现最大秩完成。

这势力玩家扮演一个特定的方式。这个评分系统适合类型的视频游戏是一个主要围绕实战般的游戏。游戏应该保持本色很少重点放在创意和风格,而更多的重点放在效率。

<强>通用

这是一个排名系统,这导致了最高分,而且还利用其他奖金和改性剂套的目标,创造更加个性化的游戏风格。在这个特殊的系统队伍很容易获得,由于有被不那么严格的要求和更多的选择。游戏设计为具有多个游戏风格将工作最好与这种类型的评分系统。

打开

这是“开放式”的进球风格没有明确的里程碑或目标,但还是给了玩家洞察他们的表现,这可以让玩家成为法官。此评分系统用于公开承认高等级玩家。然而,尽管这样,游戏开发者管理不忽视了更多的休闲玩家利用游戏。

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