英雄联盟(League of Legends)于2009年发布,至今依然保持着强大的生命力,而同年的其他电子游戏大多早已销声匿迹。但英雄联盟的故事并非简单的偶然。这款游戏经历了无数事件与发展,Riot Games 勇于挑战并克服了重重困难。
以下是英雄联盟的简史,这款由两位大学好友共同创作的游戏,最终成为了史上最伟大的电竞帝国。
从《魔兽争霸III》模组到独立 MOBA 游戏

英雄联盟的起源可以追溯到《魔兽争霸III:冰封王座》的一张自定义地图,由一位名为 Eul 的模组制作者创建,名为“Defense of the Ancients”(DotA)。当时,该地图已经采用了英雄联盟沿用至今的 5v5 三路对线模式。
在 Eul 离开该项目后,两位玩家 Meian 和 Ragn0r 将其整合为《DotA: Allstars》,随后由 Steve “Guinsoo” Feak 接手并进一步完善,这为早期的 MOBA 场景奠定了基础。
2004年,当 Steve “Pendragon” Mescon 推出 DotA-allstars 网站时,一个社区也随之形成,该网站成为了模组制作者、玩家和职业战队的中心。但许多人意识到受限于古老的《魔兽争霸III》引擎限制了 DotA 的发展,就在这时,Riot Games 进入了视野。
Riot Games 与英雄联盟的诞生

Brandon Beck 和 Marc Merrill 是南加州大学的同学兼室友,他们开始质疑为什么游戏工作室制作的游戏不尊重玩家的时间和金钱。基于这一理念,他们于2006年在洛杉矶的一间公寓里创立了 Riot Games。
在当时,一款独立的多人在线竞技游戏(MOBA)是一个奇怪的概念,尤其是考虑到 Riot Games 计划将其免费提供,并仅通过游戏内皮肤进行变现。尽管在寻找投资者时遇到了困难,他们还是成功从家人和朋友那里筹集了150万美元,并邀请了 Steve Feak 和 Steve Mescon 加入团队。
他们在2007年的 GDC 上演示了游戏的早期版本,但并未获得投资者的青睐,因为他们对免费游戏模式持怀疑态度。腾讯后来收购了 Riot Games。他们获得了资金,游戏也进一步确立了其作为《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates)的身份。该游戏于2008年10月7日正式宣布,但当时没人预见到它会变得如此具有影响力。
命运冲突:封闭测试时代

游戏的封闭测试于2009年4月11日启动,当时有17位不同的英雄可供选择,每一位都已经具备了其标志性的特征和技能。虽然 Riot 最初计划以20位英雄发布,但最终以40位英雄上线,其中一些英雄定义了后续许多新英雄的设计方向。当时还有一些早期的标志性角色,例如艾希及其全图大招、安妮及其提伯斯核弹,以及易大师那让大厅天翻地覆的阿尔法突袭。
角色由其灵活性而非严格的定位来定义,法师可以像其他选择一样自由地穿梭于三路之间。测试持续了六个月,直到2009年10月26日,并于次日在北美正式上线。
2009年10月27日:英雄联盟正式上线

英雄联盟在2009年10月的发布过程非常坎坷,客户端充满 Bug,服务器性能不佳,且游戏介绍让进入排位赛的新手对游戏目标感到困惑。但尽管如此,免费游戏模式在吸引新玩家的同时,通过销售皮肤获得了足够的收入,取得了成功。
游戏成功扩大了玩家基础,到2011年注册玩家达到1500万,日活跃用户达140万。
建立玩家基础与英雄阵容

英雄联盟的前两年通过频繁的更新和阵容扩充迅速成长,每月新增英雄超过一位。有些英雄发布时数值失衡,后来经过了修复,而另一些则迅速被玩家采纳为比赛中的常用英雄。在此期间,Riot 也迅速壮大。
Riot 大量借鉴了动漫、漫画和各种文化影响。玩家很容易理解新英雄的个性,从而迅速选出自己的本命英雄。到2011年底,英雄阵容已扩展至80多位,但 Riot 已经在为游戏的下一阶段做准备。
S1 全球总决赛与电竞大爆炸

第一届英雄联盟全球总决赛是一场在瑞典延雪平 DreamHack 举办的小型幕后活动,于2011年6月举行,共有八支队伍参加。比赛时间为2011年6月18日至20日。场地仅容纳约200人,奖金池为10万美元。
Fnatic 夺得了冠军,中单选手 Maciej "Shushei" Ratuszniak 成为史上首位全球总决赛 MVP。该团队带走了5万美元奖金,并留下了一份当时无人能正确评估其价值的遗产。S2 全球总决赛的奖金池大幅增加至200万美元,最终由台北暗杀星(Taipei Assassins)夺冠。2013年的 S3 全球总决赛移师至更大但依然座无虚席的斯台普斯中心,SK Telecom T1 在那里赢得了他们的第一个冠军头衔。
此后赛事规模爆发式增长,FunPlus Phoenix 与 G2 Esports 之间的英雄联盟全球总决赛吸引了超过1亿观众,创下了当时的收视纪录,最高同时在线观众达4400万。
英雄联盟年度里程碑

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年份 |
里程碑 |
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2006 |
Riot Games 由 Brandon Beck 和 Marc Merrill 在洛杉矶创立 |
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2007 |
在2007年游戏开发者大会(GDC)上演示早期版本 |
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2008 |
10月7日正式宣布英雄联盟 |
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2009 |
2009年4月开启封闭测试,拥有17位英雄;10月27日正式上线,拥有40位英雄 |
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2011 |
在瑞典举办 S1 全球总决赛,Fnatic 夺冠,玩家数达1500万 |
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2012 |
全球总决赛奖金池跃升至200万美元,台北暗杀星夺冠 |
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2013 |
Mac 客户端上线,SKT T1 在斯台普斯中心赢得全球总决赛冠军 |
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2014 |
召唤师峡谷视觉更新,月活跃玩家达6700万,背景故事重启 |
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2015 |
SK Telecom T1 成为首个两次夺得全球总决赛冠军的队伍 |
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2017 |
符文重铸系统取代了旧的符文和天赋系统 |
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2018 |
Invictus Gaming 成为首支赢得全球总决赛冠军的中国队伍 |
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2019 |
云顶之弈上线,扭曲丛林模式退役,最高同时在线达4400万 |
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2020 |
《英雄联盟手游》和《符文大地传说》发布,商店系统围绕神话装备重构 |
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2021 |
《双城之战》第一季登陆 Netflix,并在52个国家登顶榜首 |
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2024 |
5月 Riot Vanguard 反作弊系统上线,季前赛移除神话装备,《双城之战》第二季完结 |
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2025 |
Riot 宣布“League Next”大修,目标直指客户端与视觉效果 |
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2026 |
第二赛季:Pandemonium 贯穿26.09至26.14版本,英雄总数达172位 |
Riot 是如何不断“破坏”英雄联盟的(以及为什么这行得通)

召唤师峡谷并非孤军奋战,它也不是唯一诞生的孩子。2009年10月27日,它还带来了扭曲丛林的3v3模式。但玩家很快明确了他们的偏好,他们知道自己想要什么。5v5模式,即两支五人队伍在召唤师峡谷的碰撞,成为了主打模式,并从此从未停止。
像任何优秀的管理者一样,Riot 在此基础上进行了实验。2011年,统治战场(Dominion)在水晶之痕上线,但最终在2016年消失。扭曲丛林坚持得更久一些,但也于2019年11月19日退役。
那么嚎哭深渊呢?它诞生于弗雷尔卓德事件,那又是另一个故事了。玩家们对“全随机,全中路”(ARAM)模式疯狂着迷,这太令人兴奋了。一切都很有趣,Riot 也顺势而为。
召唤师峡谷本身在2014年11月12日的4.19版本中进行了戏剧性的整容。随着所有新的纹理、重做和新元素,它让地图感觉更像是一款不同的游戏。
Riot 如何打造全球最大的电竞赛事之一

S1 全球总决赛是英雄联盟电竞之旅的谦逊起点。当时只有一个房间,几支队伍。但最重要的是:一个愿景。到2013年,区域基础设施已经到位:覆盖北美和欧洲的英雄联盟冠军联赛(LCS),以及韩国和中国赛区,所有这些都指向每年秋季的全球总决赛。
2013年7月12日,美国公民及移民服务局(USCIS)正式承认英雄联盟职业电竞选手为运动员,以办理签证。这一时刻重塑了成为职业玩家的意义。全球总决赛成长为一场真正的全球性赛事,拥有数十种语言的联合直播,以及横跨北美到东南亚的场馆合作。
重塑英雄联盟玩法的重做

英雄联盟从不害怕打破现状,只为重建。它重视实验,重视创造力及其背后的社区。双方适应变化的意愿是这款游戏在十六年后依然保持强劲的重要原因。以下是一些著名的重做:
2017年的符文重铸
天赋和符文被完全抛弃,取而代之的是五条符文路径和60个独立符文,全部免费。这不仅仅是一个微调,它改变了游戏中几乎每一位英雄的玩法。
2020年的商店与神话系统
在第11赛季,物品布局围绕稀有度进行了重组,并引入了每套出装只能拥有一件神话装备的规则。
2024年的神话拆解
神话出装规则在四年后被移除,随之而来的是对中立目标的重做以及早期游戏节奏的转变。
英雄重做
Riot Games 决定从零开始重建某些英雄。这些英雄包括赛恩、厄加特、加里奥、亚托克斯、莫德凯撒、沃利贝尔和费德提克。这些都是受欢迎的改变,因为它们让老角色保持了相关性。
《双城之战》、符文大地以及游戏之外的宇宙
尽管游戏发布时自带背景故事,但 Riot 决定摒弃它,并以符文大地星球这一新的虚构背景重新开始。这一决定为未来的扩展铺平了道路。
K/DA 作为虚拟 K-pop 组合首次亮相,其音乐视频登上了 YouTube 的历史榜单。他们还推出了名为《符文大地传说》的衍生卡牌游戏。此外还有拥有重新设计移动端版本的《英雄联盟手游》。
Riot 还通过发布《双城之战》(Arcane)扩展到了其他媒体,该剧于2021年11月在 Netflix 上大获成功。该剧非常成功,吸引了非英雄联盟玩家。该系列也获得了评论界的高度赞誉,在烂番茄上保持了100%的影评人评分。
2026年英雄联盟的游戏现状

经过16年的成长和更新,英雄联盟现在拥有172位英雄。即使在今天,Riot 也不害怕对游戏进行更改,并表明它愿意改变版本环境并直接影响职业比赛。但这最终成为了他们的力量所在,帮助这款游戏在首次发布十多年后依然保持着相关性。
很少有热门电子游戏能拥有英雄联盟所获得的这些殊荣,但如果我们仔细审视这款游戏的整个历程,这一切都是当之无愧的。



