沟通是玩好《英雄联盟》的重要环节,它往往决定了你是主宰比赛还是被对手彻底碾压。由于玩家来自世界各地,使用不同的语言,游戏内衍生出了许多特定的术语。掌握这些术语对于在游戏中进行有效的协调与沟通至关重要。
这份《英雄联盟》术语指南涵盖了每位玩家都应该了解的相关词汇,包括超过100个术语、缩写和俚语。
200 Years (200年经验)
这个词源于一个梗,当时拳头游戏(Riot Games)在讨论游戏平衡时提到了他们“200年的集体游戏设计经验”。这是一个讽刺性的词汇,用于形容任何机制过于超模的英雄。厄斐琉斯是最初被这样称呼的英雄,但后来这个梗被广泛使用。
AA (Auto Attack / 平A)
指英雄的鼠标右键攻击,是大多数近战和射手英雄的主要伤害手段。
Ability Haste (AH / 技能急速)
在第11赛季引入以取代冷却缩减(CDR),是影响技能冷却时间的属性。它随数值无限叠加,但收益递减。20点技能急速(AH)在《英雄联盟》中大约相当于16.67%的冷却缩减(CDR)。这意味着一个10秒冷却的技能,其冷却时间会缩短至约8.33秒。
Ace (团灭)
指敌方全部五名英雄均已阵亡。此时没有防守者,是推塔、拿水晶、打大龙或推掉基地水晶的最佳时机。
AD (Attack Damage / 攻击力)
游戏中的两种进攻属性之一,影响普通攻击和技能伤害。
ADC (Attack Damage Carry / 物理输出核心)
指在下路与辅助一起发育的英雄,也称为射手。如果下路核心出法术强度(AP)装备,则称为APC。
AFK (Away From Keyboard / 挂机)
指LoL玩家因某种原因没有积极参与游戏,通常指确实离开了电脑去处理其他事情。这种行为会受到拳头游戏的处罚。
Aggro (仇恨)
指吸引小兵、防御塔或野怪的敌对注意力。这通常涉及在敌方小兵或防御塔附近攻击敌方英雄。
AP (Ability Power / 法术强度)
与AD并列的另一种进攻属性,影响法术类技能,主要适用于法师、附魔师和部分刺客。在AD英雄身上出AP装备通常被视为“搞心态”。
AoE (Area of Effect / 范围伤害)
指针对区域而非单一目标的技能,会影响该区域内的所有单位。例如墨菲特的“势不可挡”、厄运小姐的“弹幕时间”以及吉格斯的整套技能。将多个AoE技能连用可以打出“Wombo Combo”(完美连招)。
ARAM (All Random All Mid / 极地大乱斗)
这是在嚎哭深渊进行的游戏模式,只有一条兵线,且英雄随机选择。这是一种节奏极快、战斗激烈的模式,将游戏简化为纯粹的混乱对战。
AS (Attack Speed / 攻击速度)
影响英雄攻击频率的属性。ADC和特效流英雄非常依赖此属性。更高的AS意味着每秒更多的平A次数和更高的DPS。
Assassin (刺客)
能够通过爆发伤害迅速秒杀脆皮目标的英雄类别。劫、泰隆、卡特琳娜和阿卡丽是经典例子。玩法通常是切入战场、完成击杀后撤出,尽管控制技能(CC)往往足以阻止他们发挥作用。
Atakhan (阿塔汗)
2025赛季新增的野区首领目标,旨在提供额外的目标优先级,并在击败后为团队提供强大的奖励。
B / Recall (回城)
以键盘快捷键命名,每个英雄都拥有此技能,允许传送回基地。这是一个引导技能,受到任何伤害或位移效果都会被打断。
Backdoor / BD / xPeke (偷家)
指在敌方团队忙于其他事务时,潜入敌方基地摧毁水晶的行为。以Enrique “xPeke” Cedeno Martinez命名,他曾完成过一次著名的偷家壮举。
Bait (诱敌)
诱导敌人进入不利位置的行为。通常通过假装成容易捕获的猎物,待对方上钩后进行反击。常发生在草丛和目标点附近。
Ban (禁用)
在排位赛或征召模式中从可选池中移除一名英雄。每位玩家拥有一个禁用名额。
Baron / Nashor / Nash (大龙/纳什男爵)
位于上河道坑中的巨型紫色蠕虫,是最强大的中立目标。击杀它的队伍将获得全队增益,强化小兵,使攻城更加有效。
BG (Bad Game)
意为“糟糕的比赛”。在比赛结束时打出,被视为缺乏体育精神的行为。
Blind Pick (盲选)
在不知道或不考虑对手选择的情况下选择英雄。盲选容易被硬康特,尽管有些英雄因对线压力小而被认为是安全的选择。这也是一种游戏模式名称,所有参与者都进行盲选。
Blue Buff (蓝Buff)
击杀蓝哨兵获得的增益。提供中单英雄所需的法力回复和技能急速。
Bot (下路)
Bottom lane的缩写,指下路兵线或在该路对线的英雄。
Bruiser / Fighter (战士/重装战士)
既有足够坦度以维持生存,又能为团队提供输出的英雄,如卡蜜尔、艾瑞莉娅和贾克斯。
Buff (增益)
指游戏中暂时赋予英雄的强化效果,或者指拳头通过补丁增强英雄强度的行为。
Build (出装)
你在比赛中的装备组合。应根据英雄和局势进行构建。
Burst (爆发)
指在短时间内造成大量伤害,通常适用于爆发法师和刺客。“我被秒了”意味着满血瞬间被击杀。
Bush / Brush (草丛)
地图上散布的草丛,进入后英雄会隐身(除非有守卫)。“脸探草丛”是高光时刻的常客。
Carry (核心/带飞)
指后期成长为输出核心的英雄,或者指为团队赢得比赛的行为。
CC (Crowd Control / 控制)
任何对敌人施加限制的技能,如眩晕、禁锢、击飞、沉默、减速或压制。这是阻止敌人行动的主要方式。
CD (Cooldown / 冷却时间)
使用技能后的等待时间,以秒为单位。管理CD是游戏策略的一部分,在错误的时间处于冷却状态可能会导致输掉比赛。
CDR (Cooldown Reduction / 冷却缩减)
旧版用于减少CD的游戏系统,在第11赛季被技能急速取代。老玩家可能仍会用这个词代替AH。
Cheese (套路)
指旨在让敌人措手不及的奇招,通常很难奏效超过一次。包括二级强杀、入侵野区和非主流英雄选择。
Coinflip (抛硬币/看运气)
形容比赛随机性极高,感觉纯粹靠运气,就像单排一样。
Counter Jungle / Invade (反野/入侵)
指进入敌方野区偷野怪,或压制敌方的金币和经验。可以用来打击敌方打野的心态。
Crit (Critical Strike / 暴击)
造成额外物理伤害的随机几率,通常约为攻击力的175%。ADC通过无尽之刃等装备来堆暴击。
CS (Creep Score / 补刀数)
你完成最后一击的小兵数量。CS越高意味着金币越多,装备和战斗力越强。职业选手每分钟可达10个CS,但10分钟80个CS也是不错的表现。15个CS大约相当于击杀一名英雄的经济。
DC (Disconnect / 断线)
断线玩家会变成AFK,但两者有本质区别。DC通常指因网络连接问题掉线,通常是非故意的。
Debuff (减益)
施加在英雄身上以降低其性能或削弱其能力的负面效果。减速、攻击速度降低和重伤都是减益效果。
Diff (差距)
Difference的缩写,如“Jg diff”(打野差距)、“mid diff”(中路差距)。指对方同位置的玩家表现优于你。这是输掉比赛的一方90%情况下会说的消极攻击性短语。
Dive / Tower Dive (越塔)
在高风险下追击防御塔范围内的敌人的行为。
DPS (Damage Per Second / 每秒伤害)
指持续输出型英雄(如金克丝和克格莫),也指爆发型英雄,或指英雄属性。
Draft (征召/选人)
游戏开始前的英雄选择阶段,包括双方交替进行的禁用环节。选人策略决定胜负。
Drake / Dragon (小龙)
指下河道的所有龙目标,击杀后获得永久叠加的增益。共有六种(火、山、水、海克斯科技、炼金、云),击杀任意四条可获得强大的团队效果“龙魂”。
Duo (双排)
在排位赛中与朋友组队。也可以指下路的ADC和辅助组合。
Ego (自负)
指过于自信的玩法。自负的操作通常只是为了炫耀,是输掉比赛的好方法。
Elder Dragon (远古巨龙)
在一方获得龙魂后生成的后期巨龙。击杀后获得强大的灼烧效果,并能处决低血量敌人。其地位与大龙相当,往往是决定比赛胜负的关键。
ELO (分段)
借用自国际象棋的术语,指玩家在《英雄联盟》中的技术水平,通常指玩家的段位。高分段通常指钻石及以上。
Enchanter (附魔师/软辅)
辅助的一个子类,为盟友提供增益和治疗,在团战中对保护核心至关重要。露露、迦娜、索拉卡和娜美属于此类。
Engage (开团)
发起团战的行为。有些英雄因其技能组更适合开团,如墨菲特、蕾欧娜和洛。开团的好坏直接决定胜负。
Execute (处决)
当目标生命值低于一定阈值时瞬间击杀,有时源于对低血量目标造成额外伤害的技能(如厄加特的终极技能)。也指通过让防御塔或野怪击杀自己来拒绝敌方获得击杀金币。
Face Check (脸探草丛)
在没有视野或防备的情况下走进草丛或战争迷雾。控制守卫和先知透镜的存在就是为了避免这种情况。
Farm (发育/补刀)
通过击杀小兵和野怪获取金币和经验。
FB / First Blood (一血)
游戏中的首次击杀,提供额外金币,可能奠定前期基调。
Fed (肥/发育好)
发育良好的英雄积累了大量击杀和金币,比游戏当前阶段预期的强度要高得多。
Feed / Feeding (送人头)
反复死亡,导致敌人获得更多金币从而变得更强。可能是因为打得不好,也可能是为了故意搞心态。
FF (Forfeit / 投降)
指15分钟后可发起的投降投票(4/5票通过)。“FF 15”意味着有人在投票时间之前就已经放弃了比赛。
Flex Pick (摇摆位)
指可以胜任多个位置的英雄,使对手难以预测团队的对线策略。
Fog of War (战争迷雾)
团队无法看到的区域。迷雾中的任何敌人都是隐形的,其存在会制造“脸探草丛”的风险。
Freeze (控线)
一种兵线控制技术,只补最后一刀,将兵线维持在己方防御塔附近。这迫使对手为了补刀而过度前压,从而容易被抓。
GA (Guardian Angel / 复活甲)
一件珍贵的装备,能在英雄阵亡处原地复活并恢复部分生命值。当玩家过于重要而不能死时,通常会出这件装备。
Gank (抓人)
对敌方线上英雄发起的突袭,通常由打野执行,旨在确保击杀或逼出敌方的召唤师技能。
GG / WP / GL HF
常见的聊天信息。GG(Good Game)用于比赛结束,WP(Well Played)用于精彩操作后,GL HF(Good Luck, Have Fun)用于比赛开始时。
Grievous Wounds (重伤)
一种降低目标治疗效果的减益。对抗索拉卡、弗拉基米尔和亚托克斯等拥有强力治疗能力的英雄时必不可少。
Griefing (搞心态/破坏游戏)
破坏自己团队的行为。这是可举报的违规行为,但拳头系统识别可能需要时间。
Hands (操作/手感)
指机械操作水平。“有手”指能打出精彩连招,“没手”指技术拙劣。
Hardstuck (卡分段)
指长期卡在某个段位的玩家,通常与存在未解决的基础技术差距有关。
Hypercarry (大核/后期大C)
指在神装后变得极其强大的英雄,如薇恩、卡萨丁、凯尔和金克丝。前期通常较弱,但在30分钟后能接管比赛。
Inhib / Inhibitor (水晶/水晶枢纽)
每个基地内每条路各有一个的建筑。摧毁水晶会在五分钟内为该路生成超级兵。
Int / Inting (送人头)
“Intentional feeding”的缩写,大多数人用来形容任何打得烂的人。“Turbo Inting”指死亡率惊人,在LoL中死两次被叫“Inter”是常态。
Juke (走位/戏耍)
通过出色的控制躲避技能或戏耍对手。
Jungler (打野)
游戏内角色,负责刷野怪并经常抓人。这些英雄通常控制前期节奏,但也经常因各种不理想的结果而被背锅。
Kite / Kiting (风筝)
指在平A之间移动以与对手保持距离。一个风筝出色的薇恩可以在不受到伤害的情况下击杀坦克。
KS (Kill Steal / 抢人头)
队友抢走了你造成大部分伤害的目标的最后一击。问题在于谁拿到了金币。
Lane Prio / Priority (线权)
指线上英雄相对于对手拥有优势,因为他们可以离开而对方不能(例如对方忙于防守塔)。这是宏观运营的基础。
Last Hit (补刀)
最后一击,决定谁获得金币。漏掉太多会导致经济落后。
Leash (帮打野)
在游戏开始时帮助打野击杀第一个野怪的行为,通常由下路双人组完成。
Lethality (穿甲)
提供固定护甲穿透并随等级提升的属性。对低护甲目标最有效,刺客通常会出此属性。
Limit Test (极限测试)
通过激进玩法测试英雄能力极限的行为,但通常以死亡告终。最好在匹配赛中测试,而不是在排位赛中。
LP (League Points / 胜点)
在《英雄联盟》排位赛后获得或失去的点数。100 LP可晋升至下一个段位,胜点获取取决于你的MMR相对于段位的情况。
Macro (宏观)
指大局观,通常涉及目标控制、转线、兵线管理和地图运营。这是成为优秀玩家的必备素质。
Mental / Mental Boom (心态/心态爆炸)
游戏过程中的心理状态。“Mental boom”指心态彻底崩溃,这很重要,因为心态失衡会显著降低胜率。
Meta (版本主流)
“Most effective tactics available”的缩写,描述当前强势的英雄、策略和出装。玩“off-meta”意味着选择非主流,有时作为套路效果很好。
MIA / SS (信号/消失)
“Missing in action”表示你的对线对手消失了,可能正在游走。这是每位线上玩家的责任。
Micro (微操)
指个人机械操作水平,与宏观相对。涉及连招、躲避、走位和技术执行。
Minion / Creeps (小兵)
从基地出发沿兵线行进的电脑控制单位。补刀是获取金币和经验的主要方式。兵线每30秒到达一次。
MMR (Matchmaking Rating / 隐藏分)
决定游戏匹配和胜点获取的隐藏技术评分。
Nerf (削弱)
与Buff相反,指拳头在补丁中降低英雄或装备的强度。
Nexus (基地水晶)
每个基地的核心建筑,摧毁敌方水晶即可获胜。你在游戏中做的一切都是为了达成这个目标。
OOM (Out of Mana / 没蓝)
没有法力值释放技能的情况。没蓝的英雄在战斗中受限,只能等待法力回复。
OP (Overpowered / 超模)
任何相对于游戏中其他事物过于强大的英雄、装备或策略。OP通常意味着在削弱前几乎每局都会出现。
OTP (One-Trick Pony / 本命绝活哥)
只玩某一个特定英雄的玩家。他们通常对该英雄有极深的了解,包括对线和套路,但一旦本命英雄被禁通常会束手无策。
Overextend (压线过深)
指在没有视野或对敌方打野缺乏警惕的情况下过度推线。这是比赛中不必要死亡的首要原因。
Passive (被动技能)
无需激活即可始终生效的技能。每个英雄都有自己的被动,如内瑟斯通过补刀叠加Q技能,或薇恩第三次攻击造成额外伤害。
Patch (补丁)
拳头每两周发布一次的游戏更新,用于调整英雄、装备或游戏系统。
Peel (保护/拆火)
使用控制和技能保护核心免受敌人攻击的行为。优秀的保护与精彩的开团同样能赢得团战。
Penta Kill (五杀)
一名玩家在连续的战斗中击杀全部五名敌方英雄。
Pick (抓单)
在团战前抓住落单敌人并将其击杀。这会导致5v4的局面,可能是比赛的转折点。
Pink / Control Ward (控制守卫/真眼)
可购买的物品,用于揭示并禁用区域内的敌方守卫,直到被摧毁。每位玩家都应协助放置。
Poke (消耗/POKE)
利用远程技能削减敌方血量,防止他们发起团战。泽拉斯、杰斯和吉格斯是消耗型英雄。
Proc (触发)
指触发某种效果或技能。“Proc Electrocute”指打出电刑所需的连续三次攻击。
Proxy (断兵/断线)
一种高风险策略,涉及在敌方一塔和二塔之间击杀小兵,以吸引压力并浪费敌方时间。辛吉德玩家以此闻名。
QSS (Quicksilver Sash / 水银饰带)
移除英雄身上所有控制效果的装备,是应对压制技能的唯一解。
Quadra Kill (四杀)
连续击杀四名敌方英雄,距离五杀只差一步。
Red Buff (红Buff)
击杀红蓝BUFF怪获得。为平A增加减速和灼烧效果,对ADC和打野非常有效。
Roam (游走)
离开线上位置去执行其他任务。中单和辅助游走最多,通常离开边路去其他地方制造压力。
Scaling (成长性)
指英雄随游戏进程和金币等级提升而变强的能力。成长性好的英雄前期弱,后期强,如凯尔。
Siege / Sieging (攻城/推进)
团队协作推进敌方防御塔,目标是清理小兵以摧毁防御建筑。
Skillshot (非指向性技能)
需要手动瞄准而非点击目标的技能。
Slow Push (慢推)
通过每波只杀几个小兵,让己方小兵堆积成大波,从而压入敌方塔下并创造其他地图窗口的策略。
Smurf (炸鱼/小号)
高分段玩家使用低分段账号进行游戏。通常用于练习新英雄而不影响大号段位。
Snowball (滚雪球)
描述微小优势不断积累形成巨大领先的情况。德莱文和卡特琳娜等英雄滚雪球能力极强。
Split Push (分推)
同时推进两条兵线的策略,通常一人分推,其余人执行其他任务。需要菲奥娜、贾克斯和泰达米尔等单挑强且推塔快的英雄。
Stack (叠加)
指积累技能或装备的层数。如内瑟斯、维迦和科加斯,前期弱,若不加以限制后期将变得恐怖。
Summoner Spell (召唤师技能)
游戏开始前选择的技能,独立于英雄技能。常见有闪现、传送、点燃、治疗、虚弱、幽灵疾步、屏障、净化和惩戒。
Sustain (续航)
通过治疗和回复在线上持久作战的能力。如弗拉基米尔和亚托克斯,换血后能迅速恢复状态。
Tank (坦克)
前排职业,旨在为团队吸收伤害并利用控制技能限制敌人。优秀的坦克能赢得团战。
Tilt (心态失衡)
因情绪沮丧导致操作变形的状态。识别自己是否心态失衡并休息是排位赛的重要技能。
Top (上路)
地图上方的长线。通常是战士、坦克或重装战士。被称为“孤岛”,因为打野往往会忽略它。
TP (Teleport / 传送)
允许传送到友方防御塔、小兵或守卫的召唤师技能。上单常用于支援全图,一次完美的TP绕后能将劣势团战扭转为团灭。
Trade (换血)
英雄之间的伤害交换。换血是相对的,好的换血意味着你造成的伤害比受到的多。
Troll / Trolling (搞心态/送人头)
故意打得烂以破坏团队游戏体验。
Turret / Tower (防御塔)
线上防御建筑,攻击进入范围的敌人。摧毁它们可获得金币。
Ult / Ultimate (大招)
英雄最强大的技能,按R键激活。6级解锁,11和16级升级。追踪敌方大招冷却是策略的关键。
Voidgrubs (虚空巢虫)
2024年取代先锋首刷的野区目标,击杀可获得对建筑造成额外伤害的叠加增益。对打野和上单加速推塔至关重要。
Ward / Warding (守卫/插眼)
在地图上放置视野物品以揭示迷雾区域。隐形守卫是隐形且临时的,控制守卫是永久的但可见且可被摧毁。
Wave Clear (清线)
快速清理整波小兵的能力。擅长清线的英雄(如艾尼维亚、维克托和希维尔)能更快推线并高效游走。
Win Con (Win Condition / 获胜条件)
赢得比赛的路径。可能是让薇恩神装、菲奥娜分推,或墨菲特大招命中五人。理解并利用获胜条件是进阶的关键。
Wombo Combo (完美连招)
指连锁多个AoE技能在一次协调的爆发中消灭敌人。例如墨菲特大招接亚索狂风绝息斩,再接厄运小姐弹幕时间。
Zone / Zoning (封路/限制区域)
利用站位和技能拒绝敌人进入地图区域。优秀的封路能阻止补刀、防止开团并有效控制目标点争夺。
1-3-1 and 1-4 (分推阵型)
用于多线施压的团队阵型。1-3-1指三人中路,两人单带;1-4指四人抱团,一人单带。这些都需要良好的沟通和传送支持。
Evolution of Game Terms and Vocabulary (游戏术语的演变)
《英雄联盟》术语一直在演变,几乎每个补丁都有新词出现。随着拳头每两周更新一次,跟上节奏需要付出努力。本词汇表为你提供了必要的语言基础,以便参与游戏和团队沟通。
如果你觉得学习这些内容并爬分太累,可以考虑购买一个排位就绪的账号来跳过前期磨练。
Quick Chat Reference (快捷聊天参考)
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缩写 |
含义 |
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GG |
Good game (打得好) |
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WP |
Well played (打得漂亮) |
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GL HF |
Good luck, have fun (祝好运,玩得开心) |
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BG |
Bad game (糟糕的比赛) |
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FF |
Forfeit/surrender (投降) |
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BRB |
Be right back (马上回来) |
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AFK |
Away from keyboard (挂机) |
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DC |
Disconnected (断线) |
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MIA / SS |
Missing in action (敌人消失) |
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OOM |
Out of mana (没蓝) |
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OP |
Overpowered (超模) |
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KS |
Kill steal (抢人头) |
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BM |
Bad manners (没礼貌/嘲讽) |
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EZ |
Easy (简单/嘲讽) |
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MB |
My bad (我的错) |
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NVM |
Never mind (没关系/算了) |
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TY |
Thank you (谢谢) |
|
WTF |
What the... (什么鬼...) |



