沟通是打好英雄联盟的重要一环,它可能决定你是碾压对手,还是被对面打得一败涂地。但玩家来自五湖四海,说着不同的语言,所以游戏里逐渐形成了一套专门的术语来指代各种事物。想在游戏中顺畅配合、沟通,这些术语你都得掌握。
这份英雄联盟术语指南涵盖了每位玩家都应该知道的相关词汇,包括 100 多个术语、缩写和黑话。
200 Years(200 年)
这个词源自一个梗:拳头游戏在一次游戏平衡讨论中提到他们拥有“200 年的集体游戏设计经验””。这是一句讽刺的话,用于吐槽任何一个觉得强得离谱的英雄。最初被这样调侃的英雄是厄斐琉斯,但后来谁强谁就会被拿来用。
AA(普攻)
指英雄的右键普通攻击,是大多数近战和射手英雄的主要输出方式。
Ability Haste(技能急速,AH)
在第 11 赛季引入,用来取代冷却缩减(CDR),是影响技能冷却时间的属性。它可以无限叠加,但收益递减。在英雄联盟中,20 技能急速 (AH)约等于 16.67% 冷却缩减 (CDR)。也就是说,一个 10 秒的技能,冷却时间会被缩短到约 8.33 秒。
Ace(团灭)
指敌方五名英雄全部阵亡。对面没有人防守,正是推塔、拆水晶、打纳什男爵或直接推水晶枢纽的好时机。
AD(物理攻击力)
游戏中两大攻击属性之一,影响普通攻击和技能的伤害。
ADC(物理输出位)
在下路与辅助一起发育的英雄,也叫射手。如果下路核心出法强装,就叫 APC。
AFK(挂机)
指因各种原因没有在认真游戏的 LoL 玩家,多数情况下是指人真的离开了设备去处理别的事情。这种行为会受到拳头的处罚。
Aggro(仇恨)
指吸引小兵、防御塔或野怪的敌对仇恨。通常是在敌方英雄靠近其兵线或防御塔时对其发动攻击来实现。
AP(法术强度)
另一项攻击属性,与 AD 相对,影响你基于魔法的技能,主要适用于法师、魔法辅助和部分刺客。在 AD 英雄身上出 AP 装备会被认为是在搞事。
AoE(范围效果)
指以区域而非单个目标为对象的技能,会影响该区域内的所有目标。例如墨菲特的势不可挡、厄运小姐的弹幕时间,以及吉格斯的全部技能。把多个 AoE 连在一起就是 wombo combo(团控连招)。
ARAM(极地大乱斗)
这是嚎哭深渊上的一种游戏模式,只有一条兵线,英雄随机分配。这是一种节奏快、对抗激烈的战斗,把游戏玩法简化成经典的混战。
AS(攻击速度)
影响英雄攻击快慢的属性。ADC 和攻击特效英雄非常依赖它。攻速越高,每秒普攻次数越多,DPS 也越高。
Assassin(刺客)
能用爆发伤害迅速秒掉脆皮目标的英雄职业。劫、泰隆、卡特琳娜和阿卡丽都是经典例子。玩法是切入任何局面,完成击杀,然后再跳出来,不过往往一个 CC 就足以让他们无法完成任务。
Atakhan
一个在 2025 赛季加入的目标型 Boss,用来增加目标优先级的选择,并在击败后为队伍提供强力奖励。它在 2026 赛季开始时的 26.1 版本中已从召唤师峡谷移除。
B / Recall(回城)
得名于键盘快捷键,每个英雄都有这个技能,可以传送回基地。这个引导技能会被任何伤害或位移效果打断。
Backdoor / BD / xPeke(偷家)
指在敌方队伍被其他事情牵制时,潜入对方基地摧毁水晶枢纽的行为。得名于 Enrique “xPeke” Cedeno Martinez,他曾完成过一次著名的偷家。
Bait(诱饵)
指把敌人引入不利位置的行为。做法是假装成容易得手的猎物,等对方追上来之后再反打。通常发生在草丛周围和目标点附近。
Ban(禁用)
在排位或征召模式中,把一个英雄从可选池中移除。每位玩家有一个禁用名额。
Baron / Nashor / Nash(纳什男爵)
这是位于上半区河道巢穴里的巨型紫色虫子,也是最强大的中立目标。击杀它的队伍会获得全队增益,强化小兵,让推塔更有效。
BG
bad game 的缩写,意思是“这局打得烂”。通常在比赛结束时打出来,但被认为是缺乏体育精神的行为。
Blind Pick(盲选)
在不知道也不考虑对手选择的情况下选英雄。盲选容易被强力克制,不过有些英雄因为很少有劣势对线,被认为是安全的选择。另外也有一种同名的游戏模式,所有参与者都是盲选。
Blue Buff(蓝buff)
击杀蓝霸(蓝哨兵)获得的增益。同时提供法力回复和技能急速,正是中路玩家需要的。
Bot(下路)
bottom lane 的缩写,既可以指这条线,也可以指在那里对线的英雄。
Bruiser / Fighter(战士)
既足够肉、能长时间生存,又有足够伤害可以当核心的英雄,例如卡蜜尔、艾瑞莉娅和贾克斯。
Buff(增益/加强)
可以指游戏中临时作用于英雄的增强效果,也可以指拳头通过更新补丁让英雄变强。
Build(出装)
你在一局游戏或一场比赛中的装备组合。应该根据英雄和局势来出装。
Burst(爆发)
指在短时间内打出大量伤害,通常用于爆发型法师和刺客。“I got bursted”表示被人瞬间从满血秒掉。
Bush / Brush(草丛)
散布在地图各处的草地,你的英雄走进去就会隐身,除非那里有眼。莽草丛(Face-check)是很有集锦价值的操作。
Carry(核心/带飞)
可以指后期成长为高输出核心的英雄,也可以指为队伍赢下比赛的行为。
CC(控制)
任何对敌人施加某种限制的技能,例如眩晕、禁锢、击飞、沉默、减速或压制。这是阻止敌人行动的主要手段。
CD(冷却)
使用技能之后的等待时间,以秒为单位计算。管理冷却是游戏策略的一部分,在错误的时机技能还在冷却,可能会让你输掉比赛。
CDR(冷却缩减)
过去用来缩短 CD 的游戏系统,在第 11 赛季被技能急速取代。老玩家可能仍然会用这个词,而不是 AH。
Cheese(奇招/套路)
指一些设计用来打敌人个措手不及的花哨策略,通常用一次就不灵了。包括 2 级全力开团、入侵野区和非主流选角。
Coinflip(抛硬币)
随机性大到仿佛纯靠运气的一局游戏,就像单排一样。
Counter Jungle / Invade(反野/入侵)
指进入敌方野区抢野怪,或者抢走他们的金币和经验。可以用来让敌方打野心态爆炸。
Crit(暴击)
有一定的随机几率造成额外的物理伤害,通常约为你 AD 的 175%。ADC 会用无尽之刃这类装备来堆暴击。
CS(补刀数)
你最后一击击杀的小兵数量。CS 越高,金币越多,也就意味着更多装备和更强的实力。职业选手每分钟能达到 10 CS,不过 10 分钟 80 CS 已经很稳了。15 CS 大致相当于一次英雄击杀。
DC(掉线)
掉线的玩家等于挂机,但两者有本质区别。DC 通常指因为网络连接问题而退出,而且通常不是故意的。
Debuff(减益)
施加在英雄身上、用来降低其表现或妨碍其行动的负面效果。减速、攻速降低和重伤都是减益。
Diff(碾压)
difference 的缩写,和“Jg diff”“mid diff”“support diff”是一个意思。意思是对面同位置的玩家表现比你强。这是一句常见的阴阳怪气的话,90% 的时候都是输的那一方在说。
Dive / Tower Dive(越塔强杀)
高风险高回报的行为:追着敌人进入其防御塔的攻击范围。
DPS(每秒伤害)
可以指一类英雄,比如金克丝和克格莫,他们能持续输出伤害;也可以指一套连招就打出巨额伤害的爆发型英雄,或者指英雄的一项数据。
Draft(征召)
这是游戏开始前的选英雄阶段,包括双方轮流进行的禁用。征召策略可以决定一局游戏的胜负。
Drake / Dragon(小龙)
指的是河道下半部分的所有龙类目标,击杀后会获得可永久叠加的增益效果。龙共有六种类型(炼狱亚龙、山脉亚龙、海洋亚龙、海克斯亚龙、化学科技亚龙和云端亚龙),击杀其中任意四条后,会获得强大的团队效果——龙魂。
Duo(双排)
与朋友一起排位。也可以指下路 ADC 和辅助的组合。
Ego(自负)
指过于自信的打法。Ego play 是玩家只为了炫技而做出的操作,也是输掉比赛的好办法。
Elder Dragon(远古巨龙)
这是一方拿下龙魂之后刷新的后期巨龙。击杀它会获得强力的灼烧效果,还能处决低血量的敌人。效果与纳什男爵相当,可能成为比赛的决胜因素。
ELO(等级分)
借用自国际象棋的词,指玩家在英雄联盟中的水平,通常指玩家的段位。High elo 一般指钻石及以上。
Enchanter(魔法辅助)
辅助的一个子类,为队友提供增益和治疗,在团战中保护核心存活非常重要。露露、迦娜、索拉卡和娜美都属于这一类。
Engage(开团)
发起团战的行为。有些英雄因为技能组更适合开团,比如墨菲特、蕾欧娜和洛。开团可能让你赢下或输掉比赛。
Execute(处决)
当目标生命值低于某个阈值时几乎瞬间将其击杀,有时来自对低血量目标造成额外伤害的技能,例如厄加特的大招。也可以指故意死在防御塔或野怪手里,不让敌人拿到击杀的金币。
Face Check(莽草丛)
在没有视野或没有防范的情况下走进草丛或战争迷雾。真眼和神谕透镜就是为了避免这种情况而存在的。
Farm(发育)
击杀小兵和野怪来获取金币和经验。
FB / First Blood(一血)
一局游戏中的第一次英雄击杀,会提供额外金币,可能为前期定下基调。
Fed(吃饱)
Fed 的英雄累积了大量击杀和金币,在游戏的某个时间点上比预期强大得多。
Feed / Feeding(送人头)
反复死亡,导致敌人获得更多金币而变得更强。可能是因为打得不好,也可能是故意搞事。
FF(投降)
指游戏进行到 15 分钟(五人中需要四人同意)时开放的投降投票。“FF 15”表示有人在远早于可投票的时间就已经放弃了这局游戏。
Flex Pick(万金油选角)
这类英雄可以在队伍中胜任多个位置,让对手更难预测己方的对线策略。
Fog of War(战争迷雾)
你的队伍看不到的区域。战争迷雾中的任何敌人都是不可见的,它的存在也造就了莽草丛的时刻。
Freeze(控线)
这种操控兵线的技巧是只补最后一刀,让兵线停在自己的防御塔附近。这会迫使对手为了 CS 过度前压,从而容易被抓。
GA(守护天使)
一件很有价值的装备,能让英雄在倒下的原地复活,并恢复一部分生命值。当一名玩家太重要、不能死的时候,通常会用到这件装备。
Gank(抓人)
对敌方线上英雄发动的突袭,通常由打野完成,目的是拿下击杀或者逼出敌人的召唤师技能。
GG / WP / GL HF
常见的聊天消息。GG 是比赛结束时的 good game,WP 是在某个特别精彩的操作之后的 well played,GL HF 则是开局时的 good luck, have fun。
Grievous Wounds(重伤)
一种减益,会降低目标受到的任何治疗的效果。对付索拉卡、弗拉基米尔和亚托克斯这类治疗能力很强的英雄时必不可少。
Griefing(坑队友)
故意破坏自己队伍的行为。这属于可举报的行为,但拳头的系统可能需要一段时间才能识别出来。
Hands(手感/操作)
操作水平的黑话。“have hands”是指能打出令人惊叹的连招或操作,而“no hands”则意味着没有操作。
Hardstuck(卡段位)
指长时间卡在某个段位的玩家,通常是因为存在一直没有解决的基础能力差距。如果你正处于这种情况,BoostRoyal 的教练服务能让你向高分段玩家学习,解决这个问题。
Hypercarry(超级核心)
这类英雄在出齐装备后会变得极其强大,比如薇恩、卡萨丁、凯尔和金克丝。前期大多较弱,但过了 30 分钟之后就会接管比赛。
Inhib / Inhibitor(水晶/兵营)
每个基地里的一种建筑,每条线各有一个。摧毁一个后,该路会刷新超级兵,持续五分钟。
Int / Inting(送)
“Intentional feeding”(故意送人头)的缩写,多数人用它来形容任何打得很烂的人。“Turbo Inting”表示以惊人的速度送人头,而因为死了两次就被叫做 inter,在 LoL 里是很正常的经历。
Juke(骗技能/走位躲避)
通过出色的操作躲开技能,或者在走位上压过对手。
Jungler(打野)
游戏中在中立野区刷野怪并经常抓人的位置。这些英雄往往掌控着前期节奏,但也常常要为很多不理想的结果背锅。
Kite / Kiting(走A)
指在普攻之间穿插移动,以与对手保持距离。走A出色的薇恩可以在不受伤害的情况下杀死坦克。
KS(抢人头)
指队友拿走了你打出最多伤害的那次击杀的最后一击。问题在于金币归谁。
Lane Prio / Priority(线权)
意思是该线上的玩家比对位占优势,因为他可以离开而对方不能,比如对方忙着守塔的时候。这是宏观玩法的基础。
Last Hit(补最后一刀)
致命一击,决定了谁来拿金币。漏掉太多会让玩家落后。
Leash(帮打野开野)
指在游戏开始时帮助打野击杀第一个野怪营地的行为,通常由下路的 ADC 完成。
Lethality(穿甲)
游戏中的一项属性,提供固定护甲穿透,并随等级成长。对护甲低的目标最有效,刺客经常出这项属性。
Limit Test(试探极限)
一种激进的打法,用来测试你的英雄能力的极限,但通常会以死亡告终。最好在匹配模式而不是排位里试探极限。
LP(胜点)
在英雄联盟中,每场排位赛后获得或失去的点数。100 LP 可以让你晋级到下一个小段,你每场获得的 LP 取决于你的 MMR 相对于段位的高低。
Macro(宏观)
指大局观,通常涉及目标控制、转线支援、兵线管理和地图运营。想成为真正的高手,这一点必不可少。
Mental / Mental Boom(心态/心态爆炸)
你在游戏中的心理状态。“Metal boom”是指心态崩到无法挽回,这很要紧,因为心态崩了之后打起来会大幅降低你的胜率。
Meta(版本强势)
是“most effective tactics available”(现有最有效的战术)的缩写,不过其实是事后凑出来的缩写,用来形容占主导地位的英雄、策略和出装。玩“off-meta”意味着选择与之相反的路线,作为一种奇招策略有时效果很好。
MIA / SS(失踪)
“Missing in action”表示你的对线对手消失了,可能正在游走,而“SS”是欧洲服务器的对应说法。报这个信号是每位线上玩家的责任。
Micro(微操)
指个人操作水平,与指大局策略的宏观相对。包括连招、躲技能、站位和执行各种技巧。
Minion / Creeps(小兵)
这些是由电脑控制、从水晶枢纽刷新并沿每条线行进的单位。补掉敌方小兵的最后一刀,是获取金币和经验的主要方式。每 30 秒会来一波兵线。
MMR(匹配等级分)
决定对局匹配以及 LP 获取多少的隐藏实力评分。
Nerf(削弱)
与版本 buff(加强)相反,指拳头在版本更新中降低某个英雄或装备的强度。
Nexus(水晶枢纽)
这是每方基地中的核心建筑,摧毁敌方水晶枢纽即可获胜。你在游戏中做的其他一切,都是为了走到这一步。
OOM(没蓝了)
指你没有法力值来释放技能的状态。没蓝的英雄在团战中会受到很大限制,只能等法力值恢复后才能有效还手。
OP(过于强势)
指相对于游戏中的其他内容来说过强的英雄、装备或策略。在被削弱之前,OP 的东西几乎能让你在任何对局中横着走。
OTP(一招鲜玩家)
指只玩某一个特定英雄的玩家。他们通常对自己的英雄了如指掌,包括各种对线和套路打法,但一旦本命英雄被禁用,往往就束手无策了。
Overextend(推线过深)
指在没有视野、也没留意敌方打野位置的情况下把兵线推得太靠前。这是任何一局比赛中无谓死亡的头号原因。
Passive(被动)
无需手动激活或按键就会一直生效的技能。每个英雄都有自己的被动,比如内瑟斯通过击杀小兵叠加 Q 技能层数,或者薇恩每第三次攻击造成额外伤害。
Patch(版本更新)
拳头每两周推出一次的游戏更新,用来调整英雄、装备或任何游戏系统。当前版本是 26.21,每个版本都可能加强或削弱任何英雄,包括你玩的那个。
Peel(保护后排)
指利用控制和技能保护你的 Carry 不被敌人打到。好的保护带来的团战胜利,一点也不比出色的开团少。
Penta Kill(五杀)
一名玩家连续击杀敌方全部五名英雄。提醒一下:队友拿到四杀,结果你冲进来抢走第五个人头,基本上会被视为游戏里最大的背叛之一。
Pick(抓单)
指趁敌人不备,在下一次团战之前把对方抓死。这会造成 5v4 的局面,可能成为一局比赛的决胜因素。
Pink / Control Ward(粉色守卫 / 控制守卫)
一种可购买的装备,能显现并使一片区域内的敌方守卫失效,帮助团队获取视野,并且会一直留在场上直到被摧毁。每位玩家都应该出一份力。
Poke(消耗)
利用远程技能一点一点削减敌人的血量,使其无法放心参与战斗。泽拉斯、杰斯和吉格斯都是消耗型英雄。
Proc(触发)
表示触发某个效果或技能的术语。“触发电刑”指的是打出三次攻击,引爆符文的爆发伤害。
Proxy(偷线)
一种高风险策略:在敌方一塔和二塔之间 Farming 小兵,以吸引压力并浪费敌人的时间。辛吉德玩家以此闻名。
QSS(水银饰带)
这件装备可以解除你英雄身上的所有控制效果,也是应对压制技能的解法,因为被压制的英雄通常都难逃一死。
Quadra Kill(四杀)
在短时间内连续击杀四名敌方英雄,只差一个人头就是 Penta Kill。
Red Buff(红 Buff)
通过击杀野区的 Red Brambleback 获得。会为英雄的普通攻击附加减速和灼烧效果,对主要靠普攻输出的 ADC 和打野很有效。
Roam(游走)
指离开你的线路或位置去做别的事情。中单和辅助是游走最多的位置,经常离开自己的边路去其他地方制造压力。
Scaling(成长性)
指随着游戏进行、积累金币和等级,英雄会变得多强。成长性好的英雄前期较弱,但后期非常强大,比如凯尔。
Siege / Sieging(攻塔 / 围塔)
指团队一起推进到敌方防御塔下,目标是清掉小兵以拆掉防御建筑。
Skillshot(指向性技能)
任何需要手动瞄准、而不是点击目标释放的技能。
Slow Push(慢推线)
指每波兵线有意只杀掉几个小兵,让己方小兵不断堆积,形成一波超级兵线撞上敌方防御塔,从而在地图其他位置创造行动窗口。
Smurf
指高段位玩家出于各种原因使用低段位账号。通常是为了练习新英雄,又不想拿主账号的段位冒险;如果你想要一个可直接打排位的账号,又不想肝到 30 级,BoostRoyal 在多个服务器区域都提供相应的选择。
Snowball(滚雪球)
形容小优势不断累积,最终形成压倒性领先的情形。像德莱文和卡特琳娜这样的英雄非常容易滚雪球。
Split Push(分推)
一种同时推两路的策略,通常是一名英雄单独在一路,其余人在另一路。这需要像菲奥娜、贾克斯和泰达米尔这样能单挑、又能快速拆塔的分推英雄,可以迫使敌方队伍做出不利的转线。
Stack(叠层)
指在技能或装备中积累层数。像内瑟斯、维迦和科加斯这类叠层英雄前期很弱,但如果放任不管,后期会变得极其恐怖。
Summoner Spell(召唤师技能)
这是每位英雄联盟玩家在游戏开始前选择的技能,与英雄自身技能是分开的。常见的选择是闪现和传送,其他选项有点燃、治疗术、虚弱、幽灵疾步、屏障、净化和惩戒。
Sustain(续航)
指利用治疗和回复在线上持续坚持的能力。像弗拉基米尔和亚托克斯这样的高续航英雄很难被压出线,因为他们在换血后能恢复生命值和法力值。
Tank(坦克)
一种前排职业,负责为团队承受伤害,同时也能利用控制技能锁住敌人。好的坦克能赢下团战。
Tilt(上头 / 心态崩了)
指因情绪受挫而导致操作变形的状态。意识到自己已经上头、需要暂时离开,是排位中一项重要的能力。
Top(上路)
指上路,即地图上方那条长长的线路。这条线上的英雄通常是斗士、坦克或重装战士。它也被称为“孤岛”,因为打野常常会忘了这里。
TP(传送)
一种召唤师技能,可以传送到友方防御塔、小兵或守卫身边。上单用它跨越地图加入战斗,一次漂亮的 TP 绕后可以把输掉的团战翻盘成团灭。
Trade(换血)
英雄之间的伤害交换。换血是相对的,打得好意味着你造成的伤害比承受的更多。
Troll / Trolling(搞心态 / 故意坑队友)
故意打得很差,毁掉队友的游戏体验。
Turret / Tower(防御塔)
每条线路上的防御建筑,会攻击进入其攻击范围的敌人。摧毁它们同样会获得金币。
Ult / Ultimate(大招)
这是英雄最强大的技能,通过按 R 键释放。在 6 级解锁,并在 11 级和 16 级升级。掌握敌方大招的冷却情况是策略中至关重要的一环。
Voidgrubs(虚空幼虫)
这些前期目标在 2024 年取代了峡谷先锋的首次刷新,击杀它们会获得可叠加的增益,对建筑造成额外伤害。它们对打野和上单最重要,可以加速拆塔。
Ward / Warding(插眼)
在地图上放置视野装备,以照亮被迷雾遮蔽的区域。隐形守卫不可见且持续时间有限,而控制守卫可以长期存在,但是可见并且可以被摧毁。
Wave Clear(清线)
指快速清掉一整波小兵。擅长清线的英雄可以更快推线并高效游走,比如艾尼维亚、维克托和希维尔。
Win Con(获胜条件)
这是让你的团队赢下比赛的路径。可能是把你的薇恩带到三件装备,可能是用菲奥娜分推,也可能是打出一发五人墨菲特大招。如果你想了解如何判断并有效利用 Win Con,不妨考虑 BoostRoyal 的教练服务来提升你的游戏水平。
Wombo Combo(连招爆发)
指串联多个范围技能,在一次协同爆发中团灭敌人。一个很好的例子是墨菲特大招接亚索的斩钢闪,再接厄运小姐的弹幕时间。但如果打出这套之后没能转化成击杀,可能会让你的团队万劫不复。
Zone / Zoning(控制区域)
指利用站位和技能,阻止敌人进入地图上的某个区域。维克兹守在狭窄通道里,技能准备就绪时,光是站在那里就能起到很好的控制效果;好的区域控制能压制补刀、阻止开团,并有效掌控争夺目标的团战。
1-3-1 和 1-4
这些是对多条线路施压的团队阵型。1-3-1 是三名队友推中路,另外两路各有一名单线英雄。1-4 则是四名玩家围绕目标,一人分推。这些打法都需要良好的沟通、可用的 TP,以及整体出色的配合,而这些在单排中是很难获得的。
游戏术语与词汇的演变

英雄联盟的术语一直在演变,几乎每个版本都会冒出新词。由于 Riot Games 每两周推出一次版本更新,想跟上并不容易。这份词汇表为你提供了必要的基础,让你能够跟上游戏用语,顺畅参与团队沟通。至于其他的一切,就要靠你自己去紧跟了。
如果学习这一切再加上爬分实在太累,可以考虑一个可直接打排位的账号 ,跳过前期的肝度。BoostRoyal 同样提供这项服务,所以赶紧学起这些词汇,早点认真投入游戏吧。
快捷聊天参考
下表列出了游戏内聊天中常用的缩写。
|
缩写 |
含义 |
|
GG |
打得好(Good game) |
|
WP |
打得漂亮(Well played) |
|
GL HF |
祝好运,玩得开心 |
|
BG |
打得烂(Bad game) |
|
FF |
投降 |
|
BRB |
马上回来 |
|
AFK |
离开键盘(挂机) |
|
DC |
掉线 |
|
MIA / SS |
失踪(敌人离开了线路) |
|
OOM |
没蓝了 |
|
OP |
过于强势 |
|
KS |
抢人头 |
|
BM |
没素质行为(嘲讽 / 不尊重对手) |
|
EZ |
轻松(打出来是为了让敌方队伍上头) |
|
MB |
我的锅 |
|
NVM |
算了 / 没事 |
|
TY |
谢谢 |
|
WTF |
这是什么鬼……后面你懂的 |




