2025年 VALORANT 地图列表:游戏中的所有地图
在 VALORANT 中,你的枪法可能出神入化,反应速度可能极快,但如果你不熟悉每张地图的布局,那么你离被击败就不远了。
为什么?每张 VALORANT 地图都有独特的节奏,对不同的特工有不同的优劣势,因此精通这些地图对于你的排位提升至关重要。
在这篇文章中,我们将详细介绍 VALORANT 中的每一张地图、当前的地图轮换机制,以及每张地图的核心特色。
了解 VALORANT 地图池与轮换机制
在深入了解各个地图之前,让我们先谈谈地图池及其轮换系统。
Riot Games 通过定期轮换地图(通常在每个新幕开始时)来保持竞技环境的新鲜感。这意味着你在排位或非排位模式中游玩的地图会随时间变化,促使玩家不断更新策略和特工选择。
其背后的原因深植于游戏理念之中,正如各种开发者更新中所强调的那样,开发者旨在保持新鲜感,防止玩家产生过度依赖。
当前活跃竞技地图池
截至 13.00 版本,活跃竞技地图池包含以下七张地图。此列表会随版本更新而变动:
-
亚海悬城 (Ascent)
-
微风岛屿 (Breeze)
-
源工重镇 (Haven)
-
莲华古城 (Lotus)
-
裂变峡谷 (Split)
-
巅峰 (Summit)
-
日落之城 (Sunset)
像隐世修所 (Bind)、深海明珠 (Pearl)、极地寒港 (Fracture) 和冰封之地 (Icebox) 等地图虽然目前不在竞技轮换池中,但它们依然是 VALORANT 历史的一部分,且未来可能回归,因此了解它们的布局依然很有用。
2025年 VALORANT 地图列表
VALORANT 中的每一张地图都提供了不同的挑战。从传送门等独特机制到不同数量的爆能器安放点,理解每一张地图都至关重要。
以下是所有已发布地图的概览:
深渊 (Abyss)
-
背景:冰岛附近的偏远岛屿
-
显著特点:于2024年6月发布,深渊是一张大胆且独特的地图。它没有边界,意味着坠落即死亡。该地图主要强调垂直空间,并设有两处安放点。
-
BoostRoyal 的见解:这张新地图非常有趣,是特技玩家和高机动性特工的游乐场。缺乏外墙意味着靠近边缘的每一步都充满风险,使得像 Breach 这样的特工的击退技能变得异常强大。在这张地图上获胜的关键在于控制中路,而像 Jett 或 Raze 这样的特工可以利用垂直空间寻找意想不到的进攻角度。远程战斗也很常见,所以准备好你的冥驹 (Operator) 吧。
亚海悬城 (Ascent)
-
背景:意大利威尼斯
-
显著特点:两个安放点均设有可开关且可破坏的门,以及一个显著的开放式中庭。
-
BoostRoyal 的见解:这是一张经典地图。亚海悬城通常被视为测试玩家基础 VALORANT 技能的标准地图。控制中路极其重要;一旦失去,你就会陷入被动。在选择特工时,像 Killjoy 这样的特工擅长利用她的装置封锁安放点,而 Sova 则可以在相对开阔的空间中利用侦察箭收集信息。
隐世修所 (Bind)
-
背景:摩洛哥拉巴特
-
显著特点:没有传统的中路,取而代之的是允许在两个安放点之间快速轮转的传送门。
-
BoostRoyal 的见解:隐世修所的核心在于心理博弈和快速轮转。单向传送门创造了独特的侧翼进攻机会,要求玩家时刻保持警惕。进攻方可以假装进攻一个点,然后迅速传送到另一个点,而防守方则可以利用它们进行快速回防。我们认为,对于新手来说,这张地图可能会显得混乱,但一旦完全掌握,它将提供丰富的战术深度。
微风岛屿 (Breeze)
-
背景:大西洋百慕大三角
-
显著特点:广阔的开放空间、超长的视线距离、两个安放点。
-
BoostRoyal 的见解:微风岛屿是狙击手的天堂,也是讨厌远程战斗玩家的噩梦。其巨大的尺寸意味着轮转需要很长时间,地图控制权通常取决于那些能够控制大面积区域的特工,例如使用毒幕的 Viper。虽然目前不在主要地图轮换池中,但其专注于开阔战斗的有趣设计给玩家留下了深刻印象。
腐蚀 (Corrode)
-
发布日期:2025年6月24日 (11.00版本)
腐蚀 (Corrode)
-
发布日期:2025年6月24日 (11.00版本)
腐蚀 (Corrode)
-
发布日期:2025年6月24日 (11.00版本)
极地寒港 (Fracture)
-
背景:美国新墨西哥州
-
显著特点:独特的 H 型布局,防守方在中间出生,进攻方可以利用长滑索从两侧接近两个安放点。
-
BoostRoyal 的见解:极地寒港颠覆了传统的攻守玩法。双侧进攻的潜力意味着防守方时刻处于压力之下,需要极佳的协调才能获胜。这种设计通常会导致快节奏的回合,并奖励激进的推进打法。理解 滑索时机和交叉火力设置 是在这张地图上获得高胜率的必要条件。
源工重镇 (Haven)
-
背景:不丹廷布
-
显著特点:第一张引入三个安放点 (A, B, C) 的地图。
-
BoostRoyal 的见解:源工重镇让防守方捉襟见肘。由于多了一个需要防守的安放点,防守方必须快速轮转并收集信息。因此,像 Cypher 或 Killjoy 这样的特工可以帮助监视侧翼或锚定三个安放点中的一个。对于进攻方来说,额外的选择提供了更多的进攻路径,并可能导致复杂的拆分策略。
冰封之地 (Icebox)
-
背景:俄罗斯/北极贝内特岛
-
显著特点:极高的垂直度,拥有多层结构、水平滑索、狭窄的走廊和两个安放点。
-
BoostRoyal 的见解:基本上,冰封之地是一张充满层次和角度的地图。其垂直设计意味着你必须时刻警惕来自上方和下方的威胁。因此,像 Jett 或 Omen 这样能够轻松占据高点的特工通常是这里的绝佳选择。与极地寒港类似,滑索允许在地图上进行快速且可预测的轮转。
莲华古城 (Lotus)
-
背景:印度西高止山脉
-
显著特点:拥有三个安放点、旋转石门和一堵可破坏的墙。
-
BoostRoyal 的见解:像源工重镇一样,莲华古城以三点式布局挑战团队。旋转门也增加了一个独特的元素,允许玩家打开或关闭路径,制造声音并在此过程中改变视线。莲华古城需要强大的团队协调和快速变化的策略来应对其众多的角度和轮转选项。
深海明珠 (Pearl)
-
背景:葡萄牙里斯本(Omega地球的水下)
-
显著特点:一张更传统的两点式地图,没有严重的改变地图的噱头,强调强大的基础和中路控制。
-
BoostRoyal 的见解:在一系列具有独特机制的地图之后,深海明珠回归了更经典的 FPS 地图设计。它是一张没有噱头的地图,奖励扎实的枪法、技能使用和聪明的轮转。控制其相互连接的中路对于进攻方和防守方都至关重要,深海明珠上的特工选择通常倾向于那些能够轻松管理自己路径的特工。
裂变峡谷 (Split)
-
背景:日本东京
-
显著特点:具有绳索、高处位置和两个带有狭窄咽喉点的安放点的重度垂直地图。
-
BoostRoyal 的见解:就像《堡垒之夜》一样,裂变峡谷证明了控制高地的重要性。绳索实现了快速的垂直移动,促进了多层战斗,由于地图狭窄的入口点以及俯瞰它们的安放点和位置,防守方通常具有优势。与裂变峡谷类似,它是真正强调良好定位的地图之一。
巅峰 (Summit)
-
发布日期:2026年6月23日 (13.00版本)
-
目前在活跃竞技地图池中
巅峰 (Summit)
-
发布日期:2026年6月23日 (13.00版本)
-
目前在活跃竞技地图池中
巅峰 (Summit)
-
发布日期:2026年6月23日 (13.00版本)
-
目前在活跃竞技地图池中
日落之城 (Sunset)
-
背景:美国洛杉矶
-
显著特点:一张传统的三路、两点式地图,中路有一扇机械门。
-
BoostRoyal 的见解:日落之城提供了相对直接的布局,这使得它很容易上手,同时又为更有经验的玩家提供了大量的战术玩法。可控制的中路门也可以改变路线和视线,增加了一点策略性。总而言之,日落之城是一张扎实的基础和对流行角度及报点的理解能带来回报的地图。
VALORANT 地图概览
为了帮助你消化所有这些信息,这里快速浏览一下每张 VALORANT 地图及其核心特征:
|
地图 |
现实灵感/背景 |
安放点 |
独特机制 |
发布日期 |
|
隐世修所 |
摩洛哥拉巴特 |
2 |
传送门 |
正式发布 |
|
源工重镇 |
不丹 |
3 |
三个安放点 |
正式发布 |
|
裂变峡谷 |
日本东京 |
2 |
垂直绳索,高地 |
测试版 |
|
亚海悬城 |
意大利威尼斯 |
2 |
可开关/可破坏的门,开放中路 |
1.0 |
|
冰封之地 |
俄罗斯/北极贝内特岛 |
2 |
垂直滑索,复杂的垂直空间 |
1.10 |
|
微风岛屿 |
大西洋百慕大三角 |
2 |
大型开放区域,长视线 |
2.08 |
|
极地寒港 |
美国新墨西哥州 |
2 |
H型,进攻方两侧出生,滑索 |
3.05 |
|
深海明珠 |
葡萄牙里斯本 (Omega地球) |
2 |
无重大噱头,传统布局,关键中路 |
5.0 |
|
莲华古城 |
印度西高止山脉 |
3 |
三个安放点,旋转门,可破坏墙 |
6.0 (2023年1月) |
|
日落之城 |
美国洛杉矶 |
2 |
中路机械门,传统三路 |
7.0 (2023年8月) |
|
深渊 |
冰岛附近偏远岛屿 (Alpha地球) |
2 |
无地图边界 (坠落即死),高垂直度 |
8.11 (2024年6月) |
特工选择与地图适应
要完全理解 VALORANT 中的每张地图,你需要记住布局,并了解每个独特功能如何影响特工选择和整体策略。
以下是我们建议每张地图选择的特工的简要总结:
-
像 Jett 或 Raze 这样的决斗者在具有垂直空间的地图(冰封之地、深渊、裂变峡谷)或奖励激进进攻的地图(极地寒港)上可能会产生更大的影响。
-
像 Brimstone、Viper 或 Omen 这样的控场者在每张地图上都有用,可以封锁视线,但他们的主要优势在不同地图上表现不同。例如,Viper 可以主宰微风岛屿上的大型开放空间,或在深海明珠等地图上锁定多个角度。
-
像 Killjoy 或 Cypher 这样的哨兵是守住安放点和监视侧翼的绝佳选择。在有许多入口点或关键中路区域的地图(如亚海悬城或源工重镇)上,他们的信息收集和封锁能力也非常出色。记住,一个放置得当的哨兵可以完全阻止进攻方的推进。
-
像 Sova、Fade 或 KAY/O 这样的先锋可以帮助团队夺取空间。因此,在有狭窄角落(裂变峡谷、隐世修所)或难以获取信息的区域(冰封之地巢穴)的地图上,他们的信息收集和群体控制能力为决斗者指明了道路。
总而言之,不断变化的地图轮换确保了特定情况下最好的特工一直在被重新评估,防止了陈旧、无聊的元环境。即使是一张暂时被移除的地图,当它回归时也能提供一些不错的见解,因为玩家会发现围绕其功能进行游戏的新方法。





