狂野的裂谷即将到来

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北美联盟的释放:狂野裂谷终于到了。骚乱的骚乱赛道的高度等待的数字翻拍在全球多个地区可以访问一段时间,但在3月29日,开放式测试赛最终抵达北美。

对于那些未知的,传说联盟:狂野的裂缝结合了传说PC遇到数字游戏的便携性和社会领域的核心联盟。设计师明确地创建了这一点,以便将联盟PC的竞争力的MOBA功能带到手机上。然而,当狂野的裂谷首先发布时,还有它还指出,它将来到控制台。

自原始版本以来,人们没有听到关于野外裂缝的控制台版本,因为骚乱一直专注于发布移动版本。骚乱报告野外裂谷仍在最近的新闻面板讨论中来到游戏机。

骚乱当时没有渠道透露,但游戏将可用的游戏机很明显。 PlayStation和Xbox是铭记的第一个控制台,但狂野的裂缝的手持方面导致许多人相信它可以是Nintendo开关的出色匹配。

骚乱又报告说,该团队正在调查跨平台的进展和戏剧,但警告说,目前没有任何东西在石头上设置。目前尚不清楚这是否指的是同一组中的控制台之间的跨平台和跨进展,或者是,PlayStation播放器是否可以使用Xbox用户。我们不知道移动玩家是否可以与控制台用户一起玩,或者人们是否能够在平台之间切换。

对于那些有兴趣的人,您可以在Teamfight战术中的移动和PC之间交替,在战斗中间。已经有人在游戏中间已经下降的地方,他们必须使用另一个互联网来源快速重新加载比赛。

另外,知道传说联盟:狂野rift仍然在游戏机的作品中有用,在智能手机版本之后为释放日期设置。许多人认为,在手机上官方裂缝的官方发射后,游戏机的生产可能会开始。

这个想法是人们可以播放传说联盟:狂放的广泛平台。制造商设计了“尽可能必要”,以避免排出电池电量,这可能是旧手机的一个大问题。您不想在匹配中间耗尽电池,从15-20分钟可以持续持续。

最终验证

骚乱也在实际的游戏玩法中放弃了很多焦点。这涉及强调网络效率,以确保延迟和数据包丢失保持最小。与RIOR的其他电话比赛不同,如Teamfight策略和Runeterra的传说,这不需要大量的精度,一致性和速度,当铸造技巧和最后一次击球时,狂放的狂放需要在分配能力时需要准确性,可靠性和速度最后一次。输入中的任何滞后可能导致错过的最后一次罢工或技能,甚至更差。

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