穿甲(Lethality)是英雄联盟中最容易被玩家误解的护甲穿透属性。你一定有过这样的疑惑:为什么一套技能全打在敌方中单身上,对方却还能剩三分之一血量从容离开?穿甲属性决定了你的连招究竟是能完成击杀,还是仅仅给对方“挠痒痒”。

穿甲机制解析:固定护甲穿透,而非护甲削减

穿甲是一种属性,每一点穿甲值能让你在计算物理伤害时无视敌方一点护甲。自14.1版本调整以来,穿甲的转化比例在所有等级下都固定为1:1。而在那之前,它会随等级缩放,前期提供的数值较低,但现在已经不再如此了。

举个例子,如果你拥有18点穿甲,攻击一名拥有50点护甲的英雄,游戏会将对方的护甲视为32点。同样,20点穿甲攻击一名基础护甲为20的目标时,对方的护甲会直接降为零。

不过有两点需要注意:穿甲仅对物理伤害有效,不影响魔法抗性,因此对AP英雄无效。此外,穿甲无法将目标的护甲降低至零以下。只有能够按固定数值削减护甲的技能(如库奇的格林机枪)才能将护甲降至负数。

穿甲 vs 护甲穿透:决定出装的关键分界线

很多玩家分不清“穿甲(Lethality)”和“百分比护甲穿透(Percentage Armor Penetration)”,这并不奇怪;它们听起来很像,但实际上用途截然不同。

穿甲作为固定护甲穿透,移除的是固定数值的护甲,这使得它在对抗低护甲目标时更为有效。

另一方面,百分比穿透移除的是目标实际护甲值的一部分,而不是固定数值。这意味着它具有成长性,在对抗重装坦克时效果显著——例如,一个拥有200护甲的目标,仅凭35%的百分比穿透就能削减70点有效护甲。

敌方护甲

18点穿甲后

35%护甲穿透后

更优属性

30(前期脆皮)

12

19.5

穿甲

60(后期C位)

42

39

护甲穿透(微弱优势)

100(战士)

82

65

护甲穿透

200(坦克)

182

130

护甲穿透

在面对50点护甲的目标时,这两种属性的效果会发生交替,超过这个数值后,百分比护甲穿透的效果更好。如果目标护甲低于50,固定穿甲胜出并能造成最高伤害。但一旦目标护甲超过50,百分比穿透就会占据优势,在对抗高护甲目标时收益更高。

这就是为什么刺客在前期会优先选择穿甲,因为此时它对低护甲的脆皮目标效果最好;而当敌人开始堆叠高护甲时,才会转而购买百分比护甲穿透装备。

当前版本英雄联盟中最强的穿甲装备

刺客出装通常以锯齿短匕起手,随后选择以下三件主流装备之一:幽梦之灵(提供18点穿甲和游走移速);如果追求极致的真实伤害爆发,可以选择提供22点高额穿甲的装备;以及提供18点穿甲的傲慢,其“卓越”被动能在每次击杀后提供永久的攻击力加成。

只有当敌方团队开始堆叠护甲时,出装才会从固定穿甲转向赛瑞尔达的怨恨,它提供百分比护甲穿透,能够有效撕裂坦克前排的防御。

谁应该出穿甲装备?

穿甲装备的主要使用者是像劫、泰隆、奇亚娜和卡兹克这样的爆发型英雄。它也非常适合消耗型ADC(如烬和韦鲁斯),他们的任务是在团战开始前就摧毁敌方脆皮C位。掌握这些出装技巧不仅能让你更快地提升段位,还能帮助你纠正游戏过程中的宏观决策失误。