传奇的职业联赛初期

英雄联盟曾断言其在全球电子竞技界的霸主地位。数以百万计的观众和球员今天,显然是如何成功的游戏就成了。然而,它不总是这样的。

像许多其他电子竞技游戏,英雄联盟发展到它的成功。它没有成为内短短几天全球轰动。相反,它需要时间和耐心,在其最初的市场得到普及,这需要熟练的营销决策扩展到全世界的观众。

当然,本场比赛将起飞,成为全球电子竞技社区,这可以让玩家发挥专业的大规模的一部分。

让我们看看联赛的传奇是如何开始为开发是已经形成了年轻的游戏玩家一个潜在的职业路径的全球现象,一个普通的游戏。

<强>图例 的联盟的创造

2009年十月发布传奇联盟中,多人在线竞技游戏游戏由流行的电脑战略游戏MOD,古人的防御启发防暴游戏。

在第一比赛包括在线事件LAN,这是由ESL,MLG,更托管的。第一支团队从北美和欧洲主要传来。因此,有一个全球性的市场中还没有达到世界各大洲的几分。

<强>第一世界冠军

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对于英雄联盟的第一个重大比赛发生在2011年。据官方统计,这是对传奇世界冠军联赛本赛季$ 100,000的奖金。发生在瑞典,比赛吸引了169万个观众。

有八人参加,其中包括来自北美和欧洲三个最好的球队,以及来自新加坡队和一队来自菲律宾。

一个英雄联盟世界锦标赛的第一个冠军是Fnatic的,其中又以二比一击败反对一切权势。

外扩北美和欧洲

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第一个世界冠军的参与后,防暴游戏实现了成功的英雄联盟可能对一个更加多元化的国际规模。此外,它推出在韩国和中国,它被广受欢迎的游戏。

防暴游戏走得更远了两个赛季,在欧洲和北美推出的传奇冠军系列赛(LCS)的两场联赛。从本质上讲,这些都是地方同盟在那里玩家可以竞争,专业和游戏英雄联盟。这不仅扩大了游戏,甚至更多的球员,但同时也扩大了英雄联盟的专业比赛。

这两个联赛的最终后行品牌在2018年改变了现在,有十二个总部设在全球各地的专业联赛。

<强>初期的例行优胜者

建立区域职业联赛后,一些地区变得更成功。最突出的区域是韩国,它有无与伦比的技术和世界上最有竞争力的联赛。

<强>今天和明天的传奇竞赛联盟

自2009年推出以来,防暴游戏已扩大其专业的英雄联盟联赛,以促进游戏的最有天赋的球员。防暴游戏宣布的平均工资是对LCS的球员在2013年$ 75,000随着比赛的继续增长,这个平均收入只有相应提高了游戏的成功。