电源蠕变在英雄联盟的问题

英雄联盟是那些电子竞技冠军,不断有新的冠军和项目上平衡的顶部和修补游戏添加之一。

与义务,而很少看到显著的新内容,只有真正看到补丁的呼唤,联赛开发商骚乱有一个困难时期,当涉及到平衡大声笑。

这不只是一些nerfs和爱好者,球队必须思考的问题,还需要考虑的影响是新的冠军将不得不在元和计数器为它存在的东西。

这是其中功率蠕变问题用武之地。

对于那些不知道,电源蠕变是独有的基于电子竞技冠军头衔的问题,但并不限于此MOBAs。像彩虹游戏遭受它,太。

随着电力蠕变,问题是,作为新的内容和冠军被释放,旧的,已经存在的项目和英雄的力量不断下降。

您看,做一个新的冠军,值得一玩和购买,它需要比已经存在的东西更强大,这意味着在未来发布的英雄需要更加强大,那么接下来,等等。

最后,你看到新的冠军引领元,并已留下的OG冠军之间的指数功率差。

这是一个复杂的事情对抗战斗,和防暴承认。

一个打击力量蠕变战斗最显著的障碍是基于联盟是如何设计的。这不是一个摇滚,纸,冠军的剪刀设计击败冠军B,等等。相反,它的冠军甲节拍冠军乙除非冠军B则X和Y和规格为Z,和冠军A不做X,Y,和Z

希望你能看到问题在那里。

不管它有多么难,暴动是一个数十亿美元的公司。独英雄联盟价值$ 15十亿美元。这意味着,不能有太多的余地原谅当你的规模是迄今为止在行业上面的操作。

我希望,我们可以看到在补丁向前发展,因为随着比赛的骚乱更成功地战力蠕变,现在,它正在成为难以反对使用任何老冠军的元,这使得游戏的陈旧玩,无聊。