英雄联盟的起源

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传奇联盟的历史是值得注意的。游戏的迅速崛起感到惊讶,并抓住了千百万人的关注的游戏世界。防暴游戏,视频游戏开发商,开始了他们的业务在2006年他们被总部设在加州的并最终成长世界各地的其他小卫星的位置。当时,防暴游戏是一个小型独立游戏开发商说还在学习这个行业的绳索。当他们开始在现在臭名昭著的英雄联盟视频游戏的工作,他们不知道,他们坐在一个金矿。

<强>卑微

防暴游戏13年前开了洛杉矶地区办公室。作为一个小开发商,他们没有自己的皮带什么的时候遇到了成功的视频游戏。该公司的两位老板一直魔兽争霸III,幻想策略游戏,在当时流行的球迷。开发商希望通过使用的多人在线战斗的框架来创建它类似的游戏。他们很快得到了工作,并开始对LOL的工作。创建者知道他们想保持奇幻题材,也希望有一个网络游戏免费模式的游戏,没有恼人的广告或弹出窗口。

<强> Beta测试

一个游戏的制作人在创业初期曾表示,在球队没有人想打联赛的传奇,因为它是如此糟糕。他们不得不被迫玩游戏每天的基础上,使他们能够学习需要它发布之前固定的。这是不容易的。 Beta版测试和各种试验证明了他们有很多工作要做。

<强>的推出

花了6个月对他们不停的工作,终于有东西,他们可能会感到自豪。本场比赛是网络游戏免费模式,并准备在2009年秋季发布他们知道的释放不会是最终产品,并鼓励玩家玩游戏,给什么需要改变的建议。防暴游戏创建网上论坛,他们得到的各种反馈。这似乎队员们高兴能有一个游戏,他们以前从未见过,而且有巨大的潜力存在。

这是在未来的服务质量的普遍看好。有一个整体感,但是,有做了很多工作,取得联赛的传奇,以近乎完美的。防暴游戏阅读所有评论和决心得到游戏的权利。他们知道他们在做什么。截至2011年底,防暴游戏宣布,视频游戏已经浏览量接近33万个玩家。这不仅是在美国一个巨大的成功,但也有人起飞国际上也是如此。在韩国,英雄联盟是顶部的标题在所有公共网吧进行播放。

显然,联赛的传奇还清防暴游戏。庞大的粉丝群已经超过每月100万个玩家与扩展到像玩具,衣服和其他商品的配件。这是一个游戏社区,只是不断增长的人口。

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