你决定从 VALORANT 中休息一下,并跳进了你的第一场 CS2 死斗模式;情况会有多糟糕?你在 VALORANT 中投入了成百上千个小时,你对自己充满信心,认为这简直是小菜一碟。但随后现实给了你一击:你看着你的默认准星连续扫过了三个人的头。但这并不是你的错,不,你并没有感到受挫。只是 VALORANT 和 CS2 读取鼠标的方式不同。好消息是,你可以通过将你的灵敏度乘以 3.18,将 VALORANT 灵敏度转换为 CS2 灵敏度。
3.18 倍数是你唯一需要的数学计算

要将 VALORANT 灵敏度转换为 CS2 灵敏度,只需获取你在 VALORANT 中的游戏内灵敏度并乘以 3.18。
- VALORANT 转 CS2: VALORANT 灵敏度 * 3.18
- CS2 转 VALORANT: CS2 灵敏度 / 3.18
为什么是 3.18?这归结于 Yaw(偏航角)

在你认为 3.18 是某种民间传说或圆周率的姐妹之前,不,它源于这些不同的游戏引擎处理旋转的方式不同。两款游戏在灵敏度为 1.0 时,都会根据鼠标计数按固定量旋转你的视角,这就是 Yaw(偏航角)值的由来。这个值被称为 Yaw;CS2 使用 0.022,而 VALORANT 使用 0.07。用 0.07 除以 0.022 得到 3.1818,我们将其四舍五入为 3.18。
保持不变的是你的 360° 距离(完成一次完整 360 度旋转所需的物理鼠标移动距离)。转换你的鼠标灵敏度本质上保留了游戏间的这种距离,有助于保持你的瞄准手感一致。
为什么你不能直接复制你的 eDPI

许多玩家试图匹配 eDPI,但这最终会导致错误的结果。eDPI 只是你的 DPI(每英寸点数)乘以你的游戏内灵敏度。
假设你在 VALORANT 中的灵敏度为 0.35,DPI 为 800,那么这等于 280 eDPI。在转换为 CS2 中的 1.11 灵敏度后,你的 eDPI 变为 888,这主要是因为 CS2 使用了不同的灵敏度刻度。
尽管 eDPI 发生了变化,但你移动鼠标的距离保持不变,因此无论你是自己计算还是使用灵敏度转换器,请转换你当前的游戏内设置,而不是你的 eDPI,以保持肌肉记忆。
保留你的 DPI,然后调整缩放灵敏度
大多数人在转换后忘记检查的一个灵敏度设置是 CS2 中的开镜灵敏度,它由 zoom_sensitivity_ratio_mouse 控制。默认值 1.0 使你的 AWP 瞄准手感接近你的正常(腰射)灵敏度。VALORANT 的工作方式略有不同,即使你转换了灵敏度,它也会以相同的方式使用其 ADS。
VALORANT 中的 FOV(视野)也是如此,由于两款游戏都不允许你真正调整它,因此设定好基础是你需要适应的。如果你仍然在枪战中失败,那可能是因为你的准星放置问题,这只有教练在观看你的一两场游戏后才能指出。
先转换,再决定是否要更改
如果我是你,我会坚持使用转换后的灵敏度一周,然后再决定是否要更改。这完全关乎肌肉记忆以及适应 CS2 的移动和机制。
常见问题解答
这适用于其他游戏吗? 将灵敏度带入另一款游戏取决于 Yaw 值,但对于《守望先锋》、《堡垒之夜》和《Apex 英雄》,它运行良好。对于这些游戏之外的任何其他支持的游戏,只需找到各自的乘数并进行计算即可。如果你不喜欢手动操作,还有针对每款游戏的灵敏度计算器可以使用。
我的瞄准训练器需要相同的数字吗? 是的,匹配你的等效灵敏度 — 即完成 360° 旋转所需的物理距离 (cm/360)。




